Titre :
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Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3
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Auteurs :
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Vincent Maille, Auteur
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Type de document :
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texte imprimé
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Mention d'édition :
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2e éd.
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Editeur :
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Ellipses, 2015
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ISBN/ISSN/EAN :
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978-2-340-00459-7
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Format :
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217 p. / ill. / 24 cm
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Note générale :
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Index
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Langues:
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Français
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Mots-clés:
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algorithmique
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langage de programmation
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Résumé :
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Parcourez différentes étapes pour apprendre à programmer à l'aide d'exemples corrigés. Afin d'être plus motivante et ludique, cette découverte de la programmation informatique est basée sur la création de jeux.
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Nature du document :
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documentaire
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Exemplaires (1)
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005 MAI | Documentaire | CDI | 12253 | Livre | Disponible |
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